展覽時間

2026/01/21  ~  2026/01/23
332Last
Day

廣告視覺 | 消費電子 | 娛樂.博奕 | 酒店.餐飲設備.零售 | LED.燈飾 | 半導體.電子.電子製造

2026年日本國際視聽、舞台燈光暨娛樂設備展

日本國際視聽、舞台燈光暨娛樂設備展 (LIVeNT 2026),日本最大的視聽展演活動和休閒娛樂設備商貿展。

展會介紹


  • 日本國際視聽、舞台燈光暨娛樂設備展 (LIVeNT) 是日本最大及領先的視聽展演活動和休閒娛樂設備商貿展,也是亞洲最重要的娛樂技術展覽之一。

  • 來場買家包括:
    主題遊樂園擁有者、設備租借商、購物中心、親子遊樂場館、旅館、渡假村、博物館、動物園、地方政府、媒體公司、活動主辦單位、舞台藝術公司、場館及運動場地擁有者、經銷商、代理商等。


展覽特色:為何這展覽吸引國際關注


  • 掌握日本與亞洲娛樂市場趨勢

    LIVeNT 匯聚來自全球的舞台技術供應商、演出策劃公司及娛樂業者,提供進入亞洲市場的最佳機會。

  • 展示創新舞台技術與視聽設備

    向全球買家展示最新燈光、音響、數位舞台技術,提升品牌競爭力。

  • 拓展國際業務與合作機會

    與來自日本、韓國、中國、歐洲及北美的演藝產業專業人士建立合作關係。

  • 探索智能舞台與環保技術

    學習如何結合智慧科技與可持續設計,打造高效、安全且環保的演出場館。


日本娛樂、電競及媒體產業市場資訊


  • 日本是全球第三大娛樂及媒體產業市場,僅次於美國及中國。

  • 展演活動數量逐年上升,觀眾數每年穩定成長,市場規模於7年內增長近雙倍。

  • 根據日本電競聯合(JeSU)發表,日本電競市場規模達 125 億日幣 (約8,836萬美元),當中電競贊助便占整體市場規模最大,約42%,並且預估 2025 年將會超過 210 億日幣 (約1.48億美元)。


展品項目


  1. 主題樂園、兒童遊樂中心、水上遊樂園設施

  2. VR

  3. 大型充氣玩具、桁架、活動帳篷

  4. 贈品、紀念品

  5. 交通設施、進出場管理系統

  6. 美食攤販服務

  7. 活動籌辦相關服務 舞台裝置

  8. 視覺效果技術、燈光系統、音響設備

  9. 活動、控制設備

  10. 運動場及活動場館設施

  11. 票務及付費系統

  12. 廣播、直播技術

  13. 活動週邊商品

  14. 電競賽事規劃/營運服務、IP持有者、硬體/耗材、轉播服務等