展覽時間

2025/01/22  ~  2025/01/24
61Last
Day

廣告視覺 | 消費電子 | 娛樂.博奕 | 酒店.餐飲設備.零售 | LED.燈飾 | 半導體.電子.電子製造

2025年日本國際視聽、舞台燈光暨娛樂設備展

LIVeNT 2025,日本最大的視聽展演活動和休閒娛樂設備商貿展。

展會介紹


  • 日本國際視聽、舞台燈光暨娛樂設備展 (LIVeNT) 是日本最大及領先的視聽展演活動和休閒娛樂設備商貿展,也是亞洲最重要的娛樂技術展覽之一。

  • 來場買家包括:
    主題遊樂園擁有者、設備租借商、購物中心、親子遊樂場館、旅館、渡假村、博物館、動物園、地方政府、媒體公司、活動主辦單位、舞台藝術公司、場館及運動場地擁有者、經銷商、代理商等。


展覽特色:為何這展覽吸引國際關注


  • 展覽展示了最前沿的技術和產品。從最新的音響視覺設備到創新的舞台燈光解決方案,每一項展品都代表著行業的最新進展和未來趨勢。

  • 日本作為科技和創新的領先國家,其獨特的市場環境和先進技術對於推動這一展覽的國際影響力發揮了關鍵作用。


日本娛樂、電競及媒體產業市場資訊


  • 日本是全球第三大娛樂及媒體產業市場,僅次於美國及中國。

  • 展演活動數量逐年上升,觀眾數每年穩定成長,市場規模於7年內增長近雙倍。

  • 根據日本電競聯合(JeSU)發表,日本電競市場規模達 125 億日幣 (約8,836萬美元),當中電競贊助便占整體市場規模最大,約42%,並且預估 2025 年將會超過 210 億日幣 (約1.48億美元)。

  • 2025大阪世博會將帶來的產值也令人期待。


展品項目


  1. 主題樂園、兒童遊樂中心、水上遊樂園設施

  2. VR

  3. 大型充氣玩具、桁架、活動帳篷

  4. 贈品、紀念品

  5. 交通設施、進出場管理系統

  6. 美食攤販服務

  7. 活動籌辦相關服務 舞台裝置

  8. 視覺效果技術、燈光系統、音響設備

  9. 活動、控制設備

  10. 運動場及活動場館設施

  11. 票務及付費系統

  12. 廣播、直播技術

  13. 活動週邊商品

  14. 電競賽事規劃/營運服務、IP持有者、硬體/耗材、轉播服務等